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Screenshot: Sony Interactive Entertainment, Informationen zu Creative Commons (CC) Lizenzen, für Pressemeldungen ist der Herausgeber verantwortlich, die Quelle ist der Herausgeber

Brands Spiele Check: »Ratchet & Clank: Rift Apart«, Sony Interactive Entertainment

#Brands #Spiele #Check: »Ratchet & Clank: Rift Apart«, Sony Interactive Entertainment

#Lippstadt, 19. Dezember 2025

Nachdem ich mich endlich zum Kauf einer #PS5 bewegen konnte, galt mein 1. Griff ins Regal »Ratchet & Clank Rift Apart« von #Sony #Interactive #Entertainment.

Ich hatte auf der #PS4, die mir über lange Jahre die Treue gehalten hatte, schon einige großartige #Abenteuer mit den beiden erlebt und daran wollte ich nun auf meiner neuen #Konsole anknüpfen.

Um es aber gleich zu klären: Man muss die vorangegangenen Abenteuer nicht gespielt haben, um sich in dieser neuen Story zurechtzufinden. Am Anfang gibt es einen groben Überblick, was bisher passiert ist und dann geht's aber auch schon los.

Der Dimensionator gerät in die Hände von Nefarius, der sich damit in einer anderen Dimension zum unschlagbaren Imperator kürt. Dadurch, dass der Dimensionator dabei beschädigt wird, wird das gesamte Raum Zeit Kontinuum durcheinander gewürfelt.

Was aber noch viel schwerer wiegt ist die Tatsache, dass »Ratchet & Clank« dadurch getrennt werden, so dass beide zunächst einmal auf sich gestellt sind.

#Insomniac #Games ist mit der Einführung der Figur #Rivet ein großartiger Coup gelungen. Nicht nur, dass ihre Einführung ins Spiel spektakulär gelingt. Sie ist auch der perfekte weibliche Gegenpart zu Ratchet, teilt seinen Humor, so dass das Spiel gerade auf dieser Ebene noch einmal an Qualität gewinnt. Rivet nimmt sich zunächst einmal auch Clank an, der bei einer fürchterlichen Explosion Arme und Beine verloren hatte.

Gut gelöst ist im Spielverlauf, dass sich Ratchet und Rivet Ausrüstungsgegenstände und Gadgets teilen. Aber natürlich bleibt es dabei, dass man immer auch alles zerstören sollte, was zerstörbar ist. So gibt es dadurch Lebensenergie, Munition etc. dazu.

Und es macht unfassbar viel Spaß, sich in dieser riesengroßen Welt mit reichlich Action zu bewegen. Natürlich führt auch die Geschichte von »Ratchet & Clank Rift Apart« durch unterschiedliche Welten und wie auch schon in den Versionen zuvor, und natürlich macht das was mit einem Spieler, ob er sich eben in einer #Wüste oder einer #Raumstation befindet. Das liegt vor allen Dingen aber auch daran, dass ich durch die Grafik des Spiels absolut begeistert wurde. Das hatte schon tatsächlich das Niveau der Animationsfilme im #Kino.

Dadurch, dass das Setting des Spiels, die Figuren und die verschiedenen Orte so viel zu bieten haben, vermisst man es zunächst nicht, dass man auf die alten Spielmechaniken beziehungsweise Waffensysteme zurückgreifen kann. Später im Spiel kommen dann Features wie der Phasensprung hinzu, durch den man ankommende Schüsse leichter ausweichen oder elektrischen Federn entweicht. Zudem kommen auch noch magnetische Schuhe dazu, die dann auch wieder die Bewegung perfektionieren.

Mit so mancher Technik muss man sich zunächst einmal vertraut machen. So ist zum Beispiel die #Teleportation mit dem #Rift #Tether anfangs gewöhnungsbedürftig, weil man mitten im Gefecht erstmal wieder einmal die Orientierung suchen muss. Man findet sich aber auch schnell mit dieser Technik schnell zurecht.

»Ratchet & Clank Rift Apart« bietet nicht nur viele Stunden Spielspaß mit einem großartigen #Humor, spannender #Story und vielen Herausforderungen, sondern hat dazu geführt, dass ich gleich mit dem allerersten #Spiel an der neuen Konsole sehr glücklich bin, mich dann letztendlich doch endlich mal für eine PS5 entschieden zu haben. Man hat das Gefühl, dass es dieses Spiel schafft, die Möglichkeiten der PS5 optimal auszunutzen.

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